Saltar al contenido principal

Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía / Guillermo Tato

Registro bibliográfico

Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía / Guillermo Tato | Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes Ampliar imagen

Edición digital a partir de Quaderns de Cine. Cine y videojuegos, núm. 12 (2017), Alacant, Vicerectorat de Cultura, Esports i Llengües, Universitat d'Alacant, pp. 105-117

Citar obra

Datos enlazados

RDF de esta obra

La Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes publica su catálogo como datos abiertos a través del vocabulario Resource Description and Access (RDA) en data.cervantesvirtual.com