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Estudio crítico
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"Hardcore" en primera persona. La vista subjetiva del videojuego en el cine / Mario-Paul Martínez - Registro bibliográfico
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Martínez Fabre, Mario-Paul
- Portales:
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Historia y crítica del cine español
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| Quaderns de Cine
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Cine | Videojuegos
- Fragmentos
'internet invisible' en la obra
: (3
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-
mano”, como recurso empático con el espectador (hoy
acostumbrado a las tosquedades visuales de la TV e Internet
-
Una masa de videos, ampliamente
difundida en Internet, cuyos realizadores muestran también preferencia
-
para dar forma al “elefante” que da título al film: “Un gigantesco
sistema grisáceo muy opresivo e invisible
- Formatos:
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Resultado número:2
Estudio crítico
- Título:
-
El videojuego en el cine. Orígenes y perspectivas / Mario-Paul Martínez Fabre - Registro bibliográfico
- Autor:
-
Martínez Fabre, Mario-Paul
- Portales:
-
Historia y crítica del cine español
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| Literatura Infantil y Juvenil
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- Materias:
-
Cine | Videojuegos
- Fragmentos
'internet invisible' en la obra
: (20
coincidencias encontradas)
-
-
Su principal canal de difusión es Internet.
1.2.
-
describen en sus escritos como
Modo de Representación Institucional (MRI), y que funcionan
con un montaje «invisible
-
juegos más sencillos (y con menor argumento) del planeta:
Hundir la flota.
22
Su misma publicidad (TV, Internet
-
para poder
hacer frente a las nuevas modalidades audiovisuales
(videojuegos, dispositivos portátiles, Internet
-
fin romper
parte de su actitud conservadora tendiendo la mano a la
distribución digital a través de Internet
-
Oscar.
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través también de una amplia diversidad de ventanas de
distribución (DVD/Blu-Ray, TV, Internet
-
Es obvio que estos otros medios audiovisuales distintos
al videojuego como el teatro, la TV, Internet
-
más de cinco décadas, se han hacen un hueco junto al
cine y otros formatos del entretenimiento (TV, Internet
-
y diversificación de la pintura
digital en diferentes medios (cómic, videoclips, etc.) y pantallas
(Internet
-
Ya sea directamente (cine), mediante otros medios (TV,
Internet, etc.), o a través de otros mercados
-
filmaciones que se
venden a otros sectores, especialmente el de la TV, DVD/BluRay, y plataformas de Internet
-
tipo DVD/Blu-Ray, televisión por pago,
emisión en canales públicos, o el comercio de películas por
Internet
-
(supeditadas a los beneficios multiplicados en la
miscelánea de canales de difusión internacional: Internet
-
revende bienes virtuales conseguidos en los
videojuegos, para canjearlos por dinero real a través de
Internet
-
Es como un gigantesco
sistema grisáceo muy opresivo, pero de una forma invisible y es ahí donde
reside
-
En Internet, por ejemplo, pueden encontrarse numerosas alusiones al
complejo diseño tridimensional expuesto
-
mayor rentabilidad en otras ventanas de distribución como la
TV, DVD/Blu-Ray, o las plataformas de Internet
-
acoso y la humillación constante de sus compañeros de
instituto, quienes cuelgan tales fechorías en Internet
-
Internet y la información. Universidad Miguel
Hernández. Elche.
GONZÁLEZ, Daniel (2011).
-
El niño invisible.
LONGO, Robert (1995). Johnny Mnemonic.
DE VONT, Jan, (1996). Speed.
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- "Hardcore" en primera persona. La vista subjetiva del videojuego en el cine / Mario-Paul Martínez - Registro bibliográfico
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- Martínez Fabre, Mario-Paul
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- Fragmentos 'internet invisible' en la obra : (3 coincidencias encontradas)
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- mano”, como recurso empático con el espectador (hoy acostumbrado a las tosquedades visuales de la TV e Internet
- Una masa de videos, ampliamente difundida en Internet, cuyos realizadores muestran también preferencia
- para dar forma al “elefante” que da título al film: “Un gigantesco sistema grisáceo muy opresivo e invisible
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Resultado número:2 Estudio crítico
- Título:
- El videojuego en el cine. Orígenes y perspectivas / Mario-Paul Martínez Fabre - Registro bibliográfico
- Autor:
- Martínez Fabre, Mario-Paul
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- Fragmentos 'internet invisible' en la obra : (20 coincidencias encontradas)
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- Su principal canal de difusión es Internet. 1.2.
- describen en sus escritos como Modo de Representación Institucional (MRI), y que funcionan con un montaje «invisible
- juegos más sencillos (y con menor argumento) del planeta: Hundir la flota. 22 Su misma publicidad (TV, Internet
- para poder hacer frente a las nuevas modalidades audiovisuales (videojuegos, dispositivos portátiles, Internet
- fin romper parte de su actitud conservadora tendiendo la mano a la distribución digital a través de Internet
- Oscar. 23 44 través también de una amplia diversidad de ventanas de distribución (DVD/Blu-Ray, TV, Internet
- Es obvio que estos otros medios audiovisuales distintos al videojuego como el teatro, la TV, Internet
- más de cinco décadas, se han hacen un hueco junto al cine y otros formatos del entretenimiento (TV, Internet
- y diversificación de la pintura digital en diferentes medios (cómic, videoclips, etc.) y pantallas (Internet
- Ya sea directamente (cine), mediante otros medios (TV, Internet, etc.), o a través de otros mercados
- filmaciones que se venden a otros sectores, especialmente el de la TV, DVD/BluRay, y plataformas de Internet
- tipo DVD/Blu-Ray, televisión por pago, emisión en canales públicos, o el comercio de películas por Internet
- (supeditadas a los beneficios multiplicados en la miscelánea de canales de difusión internacional: Internet
- revende bienes virtuales conseguidos en los videojuegos, para canjearlos por dinero real a través de Internet
- Es como un gigantesco sistema grisáceo muy opresivo, pero de una forma invisible y es ahí donde reside
- En Internet, por ejemplo, pueden encontrarse numerosas alusiones al complejo diseño tridimensional expuesto
- mayor rentabilidad en otras ventanas de distribución como la TV, DVD/Blu-Ray, o las plataformas de Internet
- acoso y la humillación constante de sus compañeros de instituto, quienes cuelgan tales fechorías en Internet
- Internet y la información. Universidad Miguel Hernández. Elche. GONZÁLEZ, Daniel (2011).
- El niño invisible. LONGO, Robert (1995). Johnny Mnemonic. DE VONT, Jan, (1996). Speed.
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